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3dmax追逐者的制作

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发布时间:2024-02-29 09:21:14

  效果图:

3dmax追逐者的制作

  建模

  想要得到快速移动忍者般的机器人的正确组合,但同时不能失去他的身体比例。角色设计本身实际上是一个基于团队中其他人反馈的想法。

3dmax追逐者的制作(1)

  这是线框版本。

3dmax追逐者的制作(2)

  对于环境,实际上创造了场景的完整环境,在这座巨大的建筑的内部,创造一个科幻的世界。

3dmax追逐者的制作(3)

  这是wireframe版本的环境。

3dmax追逐者的制作(4)

  纹理

  为人物和内饰创造了纹理,主要是通过在Photoshop中绘画,结合了大量的金属着色。纹理基本上是一种基于颜色的纹理来决定人物/内部建筑的基本颜色。

3dmax追逐者的制作(5)

  着色器

  在整个图像中,着色器起到了很大的作用,对于着色器,使用了许多Arch & Design材料的精神射线,主要是寻找的金属外观。一些污垢和云噪声阴影也适用于角色和环境。

  照明和渲染

  使用了一个基本的三点照明装置。在单独的通道上分离了RGB光,并为这个角色分离了三个容量灯。

  大约50%或更多的图像由许多不同的通道组成。总共有超过35个通道,主要包括:

  金属材质

  污垢材质

  云/噪音材质

  体积灯

  RGB灯

  RGB选择

  独立的漫射光:高光,HDRI和AO。

3dmax追逐者的制作(6)

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3dmax追逐者的制作(8)

3dmax追逐者的制作(9)

  合成

  准备所有细节并添加了污垢/划痕上画的人物性格和前景栏杆。以及大量的经过调整。色彩校正,子弹外观,景深,Z-Depth雾,额外的容量,最后的裁剪,背景绘景,发光,装饰图案,镜头光晕,运动模糊。PSD文件本身在一个文件中增长到超过500mb,因为它有许多高的res在同一个地方。

  这是图像的阴影部分。

3dmax追逐者的制作(10)

  下面是一些与颜色校正相结合的例子。

3dmax追逐者的制作(11)

  这里是最后一张图片,经过多次调整后,结合了Photoshop中的一些绘画和编辑。

3dmax追逐者的制作(12)

  最后,环境的最终版本的不同角度。

3dmax追逐者的制作(13)

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