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3dmax呆萌的卡通角色制作

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发布时间:2024-02-29 09:20:55

  最终效果图:

3dmax呆萌的卡通角色制作

  草图和建模

  做了一个快速的彩色草图来确定想法。使用Photoshop,在图片的顶部放上一些随机的纹理,然后在确定结果之前,就移动了这些色彩饱和度的滑块。可以是一种快速简单的彩色图片着色方式。

3dmax呆萌的卡通角色制作(1)

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  开始在3ds Max建模,从基本的立方体从大的形态开始,然后切割,挤压,在需要的地方,提炼和做所有的部分,当做一个模型。没有画任何投影或额外的草图,只是在3ds Max中寻找一个角色。

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  展开和纹理

  打开模型,把它导入到ZBrush,在那里做了几乎所有的纹理,并稍微调整了几何图形。

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  做了漫反射,反射,和普通的凹凸贴图,为这个角色,还有一个不透明的胡萝卜贴图。凹凸贴图也被用作一种镜面贴图——在3ds Max中只做了一些微调。在Photoshop中添加了一些纹理贴图,使用不同的混合模式使它看起来更有趣。然后为这个角色做一些衣服,除了帽子,靴子和领带,要关闭任何可能的身体的关节,在身体的部分,并且增加一些额外的视觉兴趣。找一件适合他的夹克的照片。

  照明

  灯光使用了一个V-Ray的平面光来作为主要的漫射源(1),标准3ds Max中目标点的漫射,有一些额外的镜面(2)和两个目标点(3,4),将人物从背景中分离出来,并在想要的地方添加额外的反射。还使用了HDRI映射来显示环境中的反射槽。

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  造型,渲染和后期效果。

  做一些最终的渲染,在ZBrush工具“转置”的帮助下,对他进行了调整。在一个FFD修饰语的帮助下,这条领带,夹克和靴子在Max的身体里被“摆了出来”。

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  然后开始准备最后渲染的场景。使用标准的3ds Max头发和皮毛工具,在他的头顶和手臂上增加了一些毛发。

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  为了给这个角色增加一些额外的特点,还让一个瞳孔变大,这样眼睛就不对称了。然后在几个不同的图层渲染了这个场景——镜子,反射,阿尔法,头发等。用Photoshop把它们组合在一起。在背景上添加了一些纹理和色彩渐变,为颜色添加额外的活力。还在眼睛里画了一些额外的高光。利用z深度信息,模拟了DOF效应。在那之后,将所有的层合并到一起,得到一个,并复制它。选择了顶部图层,去掉了它,并在曲线的层次上增加了黑色和白色(大部分是黑色)的图像,只有最亮的区域仍然是白色的。将它设置为屏幕并模糊了一点——这给了图像一种梦幻般的效果。这种效果很容易实现,易于控制,而且最好的是它可以用于动画。在高色调对比的地方效果最好。可以很容易地在静态图片上添加一些额外的亮点。

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  最终效果图:

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