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3dmax制作汽车模型

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发布时间:2024-02-29 08:58:33

效果图

3dmax制作汽车模型

首先把三视图导入到3ds Max中。

3dmax制作汽车模型(1)

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。

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创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。

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把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。

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其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。

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对于轮胎的制作,在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节。

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对于车灯应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。

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现在汽车的模型已经完成了。

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一旦完成了整个建模过程,下面开始要添加材质了。所有的材质在Vray中进行制作,下面是车漆材质的具体参数值。

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设置轮胎的材质参数值。

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刹车器需要一张漫反射贴图。

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轮胎侧壁上面,使用一张绘制的位图贴图来进行制作。

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车头灯的材质需要添加非常大的反射。

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汽车前的进气口,使用max的自带材质进行调节,在opacity和Bump上添加一张贴图。

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进入下一个步骤最终的渲染调节,制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色使用蓝色到白色的一个过渡色。

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在一个稍微低的位置放置摄像机,在最终的渲染能够看到。目标点的具体数值,取决于所需要的模糊度。

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添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。选择Vray渲染器,对于抗锯齿过滤器使用自适应细分和Ron catmull,选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。

最终的效果图是在Photoshop中进行调整的。

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