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3ds Max制作窄巷的阳光

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发布时间:2024-02-28 14:57:22

【参考】

首先找了一些街道的照片作为参考。选择一个比较有戏剧效果的状态。

3ds Max制作窄巷的阳光

3ds Max制作窄巷的阳光(1)

【模型】

大部分模型都是使用Poly制作的。尽可能的减少场景的复杂程度。并且方便展UV贴图。另外一些零部件使用了线段成型的方式来制作。找到一个比较方便的摄像机视角。

3ds Max制作窄巷的阳光(2)

接下来就是细节的制作的。

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由于这是一个比较古老的建筑场景。所以把模型做的不规整。包括一些躁点活破损的表面结构等。要考虑到摄像机的角度和渲染时候开启GL光效后的效果。

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遮阳棚使用的是布料系统。使用一个平面作为模型。两个圆柱体放在下面作为支架。为了增加一些褶皱。使用范围点选择工具在需要褶皱的地方进行选择调节。选择小数值的躁点变形器进行适量调节。

3ds Max制作窄巷的阳光(6)

【纹理】

接下来要处理场景中的UV部分。

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选择需要UV的面进行投射。

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从门开始投射。内部是分开投射后在UV编辑器中和在一起的。

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接下来在PS中绘制纹理。使用的是1500*1500尺寸的。

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根据场景的需要还会有通道遮罩和置换贴图

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【灯光】

一盏聚光灯作为主光源照亮主要场景。

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为了让场景投射出更多阴影。制作了一些方盒子来遮挡灯光。

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灯光设置:

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GL环境光用的是偏蓝色的冷色调。

【渲染】

使用V-Ray1.5来作为渲染引擎。配合Vray物理摄像机。

在进行渲染测试的时候一定要尽量控制数值不要过高。确定之后再提高数值进行最后渲染。

3ds Max制作窄巷的阳光(16)

电脑接受不了1600*1200尺寸的渲染。所以需要精度然后在PS中进行补充。增加了辉光和锐化滤镜得到最终结果。

3ds Max制作窄巷的阳光(17)

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