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3ds Max制作科幻太空出租车的教程

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发布时间:2024-02-28 14:55:34

  效果图

3ds Max制作科幻太空出租车的教程

  【草图】

  首先绘制草图。使用铅笔和纸的方式。也可以使用自己习惯的方式。

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  【建模】

  建模的方式大同小异。由简单的方盒子开始制作。将作品的细节放在环境方面。飞行器并不需要过于细节。关键的转折和结构做出来就可以了。然后通过挤压、切割等添加一些必要的细节。

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  【纹理】

  营造第五元素里面混沌的状态。使用PS通过它的叠加和正片叠底等各种图层混合模式将各种纹理进行处理。以一个主要的纹理为基础。为它添加各种其他效果等。

  使用简单的UV投射来匹配贴图。使用VRay灯光来营造飞行器机体发射出来的电子光效果。灯光的选择要注意最终在环境中体现出的各种反射效果。

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  【灯光】

  使用一盏巨大的VRay光来营造户外的天光效果。强度大致为14 。使用了十盏电光源用作机体的自发光效果。颜色偏向于白黄/蓝。强度为1-2 。蓝色的光用于和偏红的外界光产生对比。强度为4.5 。所有的灯光细分级别为16 。

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  【渲染】

  渲染器使用的是VRay。开启了间接照明选项。使用了发光贴图。渲染时间总共为5小时。最终尺寸为4000x2000。

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  【最终合成】

  在PS中进行最后的合成。除了对比度和色阶等处理。还使用半径非常小的笔刷添加一些模糊和阴影对比。根据不同的结果会有相应不同的处理。背景方面渲染出带有alpha通道的前景。找到合适的背景直接在PS中匹配即可。

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