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3DSMAX打造未来城市战争场景

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发布时间:2021-04-07 15:01:19

效果图

3DSMAX打造未来城市战争场景

参考文献

使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景用VRaySun和VRaySky 。

3DSMAX打造未来城市战争场景(1)

太阳位置

材质和质感是玻璃和金属。

3DSMAX打造未来城市战争场景(2)

大体的材质

造型

在建模过程中的第一阶段,用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。

对于造型用拉伸和连接的基本建模工具。仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。

3DSMAX打造未来城市战争场景(3)

使用基本的建模工具的建筑模型,更多摩天大楼。用同样的方法来创建其他的摩天大楼。

3DSMAX打造未来城市战争场景(4)

某些场景中的建筑构件

更小的元素

道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。在这个场景中的X形部分,可以看到一些小的挤压多边形。

3DSMAX打造未来城市战争场景(5)

树和人

当完成建立塔和道路,找一些通用的树,和一些低多边形周围的人。

3DSMAX打造未来城市战争场景(6)

最后的场景建模

渲染设置

渲染之后,开始后期处理。

3DSMAX打造未来城市战争场景(7)

渲染设置

3DSMAX打造未来城市战争场景(8)

渲染场景

检查图像

进入Photoshop。

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用来检查图像Photoshop的草图

后期制作

在Photoshop中,渲染元素被导入。

3DSMAX打造未来城市战争场景(10)

用来完成场景渲染元素。

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3DSMAX打造未来城市战争场景(12)

3DSMAX打造未来城市战争场景(13)

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