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3ds用重色彩创作红尘教程

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发布时间:2021-04-19 10:52:24

效果图

3ds用重色彩创作红尘教程

模型:

模型用的多边形建模。半人马的模型,是用Poser分别取了一个人物的上半身,和马的身体部分,在MAX当中拼凑而成。

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构图:

在模型完成之后,用竖构图,可是反复了几次后,发现如果这样一来想要表现得比较完整的话,会损失不少的场景元素。

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用横幅构图表现。

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在确定构图之前也尝试了不少摄影机的角度,后来还是选择了平视。

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灯光:

在确定了构图之后,接下来进行灯光的设置,用Vray的灯光(Vraylight),这个类型的灯光光影平滑,不会产生锐利的阴影,可以使画面看起来更加柔和。

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为一盏聚光灯渲染出来的图像,可以很清晰的看到锐利的影子。而且物体的高光也会很清晰。在制作一些场景的时候会经常用到这种类型的灯光,对于一些建筑物的渲染比较合适。

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Vraylight的布光,以及Vraylight的灯光参数设置。Vraylight的强度值默认为30,改为,1-3,就可以满足正常的渲染需要。

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Invisible,默认为不勾选,在使用Vraylight的时候,这个选项基本上都把它勾选,让它不显示灯片。

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一般在角色的制作过程中,Vraylight还是更加合适用于角色的塑造。

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通过灯光的颜色设置来使场景产生冷暖对比。

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轮廓光和环境光的设置一般选用冷色,强度不会很高。

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背景光和主光源的设置选用暖色,相应的强度偏高。

这里需要注意的还是灯光照射角度的选取,根据气氛的需要去选择合适照射的角度。

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材质

龙的材质设置。选用的是Blinn的材质类型。注意要设置好高光。

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Diffuse Color里面选择的用程序纹理Gradient。

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接下来就是Specular Level的设置。

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在这个材质中给龙的边缘加上一些自发光,用程序纹理Falloff来实现,强度给得也很弱。

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图22

在Bump中选用Noise和图片素材混合来达到凹凸的效果。选用鱼鳞。

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Noise设置。

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渲染

材质设置完毕后,渲染测试一下质感。

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最后,渲染出图。

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渲染出图后,进行后期的编辑,选用的后期软件是Dfusion和Photoshop。

导入

把图片导入DF当中。

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加入Brightness滤镜,对图片的Gamma以及Contrast进行调节。

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用Filmstyle插件,用于调整图片的整体对比以及初步的色彩倾向。

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Filmstyle提供多种胶片型号的风格选项,可以根据这个来选取适合画面需要的那一种。

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使用Whitebalance来进一步调整图片颜色。

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接下来反复使用调色工具和调整对比度来调整图片。

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最后输出图片。

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PS

Dfusion的工作完成后,进入PS。来进一步为画面增添细节。

首先是角色。

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先为马的身体加上纹理还有人物背后的龙形刺青,以及辫子。

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接下来把事先渲染好的彩带导入进来,加在角色的手臂上。

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接下来为角色添加手上的闪电。

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为其添加细节。

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使用类似的方法添加绸缎。

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灯笼也是类似的方法,首先是基本层。

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HDR层。

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高光层。

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最后添加一些笔触纹理。

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接下来用类似的方式,为整个画面添加细节。

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