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3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

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发布时间:2021-06-22 10:04:03

效果图

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

(1)首先运行3ds max 2011,进入Create面板下的Geometry次面板,在Object Type卷展栏内单击Box按钮,在Top视图创建一个长方体——Box001。

注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(1)

(2)选择Box001对象,进入Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(2)

(3)将Box001对象塌陷为多边形对象。

注意:将对象塌陷后,不能再对其创建数据进行修改。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(3)

(4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。

(5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(4)

(6)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,使用设置界面设置子对象挤出参数。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(5)

(7)使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(6)

(8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(7)

(9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

(10)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

(11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(8)

(12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(9)

(13)单击Extrude按钮右侧的Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择Local Normal选项,并设置高度。

(14)进入Create面板下的Shapes次面板,单击Line按钮,在Front视图中绘制线段——Line001。

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(15)继续绘制线段Line002和Line003。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(11)

(16)选择Line001对象,进入Modify面板,在Geometry参数栏内单击Attach按钮,然后在视图中单击Line002和Line003对象,将其合并。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(12)

(17)为Line001对象添加一个Extrude修改器,并对修改器中的参数进行设置。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(13)

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(14)

(18)在视图中移动Line001对象。

(19)选择Box001对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(15)

(20)单击ProBoolean按钮,选择Union单选按钮。

(21)激活Start Picking按钮,然后在视图中单击Line001对象。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(16)

(22)关闭Start Picking按钮,进入Advanced Options卷展栏,选择Make Quadrilaterals复选框,并在Quad Size%参数栏中进行设置。

提示:启用Make Quadrilaterals时,会将布尔对象的镶嵌从三角形改为四边形,虽然在未使用MeshSmooth修改器的情况下,这一效果并不明显,但在布尔对象改为四边形后,才可以形成平滑的圆角边,三角形则不可以。

提示:Quad Size%参数栏内的参数确定四边形的大小作为总体布尔对象长度的百分比,该参数栏内的参数越小,模型的精度就越高(注意:参数越小,精度越高),过小的数值虽然会形成更好的光滑效果,但会使模型变得更为复杂,导致电脑运算速度减慢,所以应根据实际情况合理地设置数值。

(23)为Box001对象对象添加一个MeshSmooth修改器,使对象生成光滑的圆角边。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(17)

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模(18)

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