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Ae中制作三维动效的方法

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发布时间:2024-02-29 09:18:15

  Ae三维动效有两种实现方法:真3D和假3D。

  真3D就是使用Ae自带的三维渲染算法,利用形状图层在Ae中“建模”,做出三维的角色主体,这种方法适合制作比较规则的角色,如下面这两个动效:

Ae中制作三维动效的方法

  假3D就是调整Ae形状图层的形状路径,来手动模拟不同角度的透视效果,类似于逐帧动画化,这个方法适用于角色类或是其他不规则的角色:

Ae中制作三维动效的方法(1)

  一:真3D

  点开Ae中形状图层的3D开关,给z轴一个深度就能实现一个简单的三维物体,此时的物体由于没有明暗光影,无法观察出来:

Ae中制作三维动效的方法(2)

  Ae cc 2017 之后的版本增加了cinema 4d 的三维渲染方式,能有更大调整空间和更灵活的调整方式,选择形状图层,点击选择渲染方式,选择cinema 4d ,点击后面的小扳手,设置渲染精度,这里不需要设置过高,为了保证预览速度,数值设置为2就够了:

Ae中制作三维动效的方法(3)

  这里不使用灯光来照出三维效果,一方面不需要特别真实的三维感觉, 另一方面不好进行颜色的控制。

Ae中制作三维动效的方法(4)

  选择内容-形状,点击右侧的添加,选择“前面”-“颜色”,可以自定义几何体正面的颜色:

Ae中制作三维动效的方法(5)

  同理选择“斜面”和背面可以自定义侧面和背面的颜色,这样就可以自定义明暗面的颜色:

Ae中制作三维动效的方法(6)

  这样就完成了一个简单的三维小方块

Ae中制作三维动效的方法(7)

  基于这个基本原理,来实操制作下面这个案例:

Ae中制作三维动效的方法(8)

  首先在Ai中绘制好正视图,将图层命好名,然后导入Ae中 (这里推荐overload插件)。

Ae中制作三维动效的方法(9)

  打开所有形状图层的3D开关,选择cinma4d渲染方式,给形状层一个凸出深度。

Ae中制作三维动效的方法(10)

  新建一个摄像机,选择一个长焦摄像机,减少透视扭曲。

Ae中制作三维动效的方法(11)

  英文输入法下按键盘上面的C键,切换为摄像机工具,在视图窗口拖动观察不同的视角(类似在三维软件中自由视角观察)。

Ae中制作三维动效的方法(12)

  所有形状图层都有了Z轴深度,但是位置和Z轴深度的大小还需要进一步摆放调整,切换为4个视图模式,来调整每个图层的空间位置,球拍的红色橡胶垫深度不需要太大,位置调整到中间白色木板的表面。

Ae中制作三维动效的方法(13)

  同理,对黑色手柄部分进行调整。

Ae中制作三维动效的方法(14)

  调整好位置之后,接着按照之前的方法对每个部件的正面 边线和背面上色,首先把中间白色部分的侧边颜色改深一点。

Ae中制作三维动效的方法(15)

  同理对其他部件做相同处理。

Ae中制作三维动效的方法(16)

  颜色也调整完之后,需要将所有元素绑定到空白图层,方便后面做动效,新建空白图层并打开3d开关。

  在三视图中调整空白物体的位置,使其刚好在球拍的重心,调整好之后将所有图层都绑定到空物体上。

Ae中制作三维动效的方法(17)

  调整空物体就可以对球拍做动效了:

Ae中制作三维动效的方法(18)

Ae中制作三维动效的方法(19)

  二:伪3D

  伪3D其实就是手动调整形状图层路径,不同的动效调整方法不同。

  下面通过这个头部转动的案例的制作。

Ae中制作三维动效的方法(20)

  第一步还是角色的绘制,在绘制前先要设定好动效形式,如这里想让头部360度旋转,在绘制的时候就要考虑的每个元素的运动状态,如这里把头发展开绘制,并复制一份首尾相连,这样通过对头发位置属性k帧就能模拟转动的效果。

Ae中制作三维动效的方法(21)

  将绘制好的图形分层导入Ae中,首先调整头发层的运动,第一帧对x轴位置打关键帧,结束点调整x轴位置,使头发刚好转动一圈。

Ae中制作三维动效的方法(22)

  复制脸部图层,作为头发层的遮罩。

Ae中制作三维动效的方法(23)

  这样头部整体的旋转动效就完成了:

Ae中制作三维动效的方法(24)

  接下来要匹配五官的旋转动效,使其与侧脸透视匹配(对眼睛x轴压缩来模拟透视效果)并对关键帧参数进行简单调整,使动效更加自然。

Ae中制作三维动效的方法(25)

  复制两个脸部图层,分别置于眼睛图层上面,作为眼睛图层的遮罩。

Ae中制作三维动效的方法(26)

  复制眼睛图层,制作头部转回来时的动效,同样的对位置缩放进行关键帧调整,使其匹配头部的旋转。

Ae中制作三维动效的方法(27)

  复制脸部图层作为遮罩。

Ae中制作三维动效的方法(28)

  旋转过程中眼睛超出了脸部的描边,需要对所有遮罩图层添加“简单阻塞工具”,调整阻塞大小来找回描边。

Ae中制作三维动效的方法(29)

  嘴巴,鼻子的操作跟眼睛类似,一个简单的头部转动动效就完成了。

Ae中制作三维动效的方法(30)

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