最终效果图
1.建立一个大小为500x500像素的文件。然后建立一个新的图层命名为立方体而后执行滤镜-渲染-3D变换在其中作出立方体。
接下来用轨迹球工具拖出形状并单击好确定。
拖动出形状2,建立一个捎大点的画布建议1024768像素,或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色用黑色。把背静层复制一份命名为黑色。
3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为立方体,然后把新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制立方体并命名为气流。
4.在气流层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。把立方体这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。
把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。用图象—调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色并设置,可以换下其他喜欢的颜色来试试。设置为:色相=205,饱和度=73,明度=-5。
6.复制“3D”并把复制的层命名为“扭曲”,接下来执行滤镜-扭曲-波浪,进行设置。
7.复制“扭曲”层,在执行编辑—变换—水平翻转,把图层模式设置为滤色。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。
8.复制“3D”层。并命名为“变形”,把它移动到“扭曲”层上面,执行滤镜-扭曲-波浪用以下这些设置。
9.复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来,把它们的图层混合模式改为滤色。合并“扭曲”和“变形”层并命名为“3D立方体”。
10.创建一个新的图层命名为“星光”。选择画笔工具,把画笔的硬度调的低些用不同大小画笔作出和相类似的效果。
11.复制“星光”层命名为“模糊”,用自由变换工具把它调整到1个像素高。
12.再把它展宽放到合适位置。
展宽图层
调整比例和位置
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