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PS制彩色柔光人物效果

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发布时间:2021-05-26 16:01:18

效果图:

PS制彩色柔光人物效果

原图

PS制彩色柔光人物效果(1)

插件+高低频磨皮

背景拷贝图层使用Portraiture滤镜之后的效果,然后使用蒙版将头发部分适当还原到原来的状态。

使用动作建立好了高低频图层,然后对人物的皮肤进行了柔和过渡,人物额头侧面以及眼睛下方的皮肤得到了柔和的过渡,皮肤肌肉过渡的生硬感消失。

在做完磨皮后我盖印了一个可见图层。将曲线的混合模式改为"柔光"模式,增加图片的对比度,降低此图层的不透明度到一定的数值,达到理想的对比度即可。

PS制彩色柔光人物效果(2)

局部加色

接下来对人物整体进行颜色的处理。对右侧的处理使用了"选择颜色"工具。加入暖色,对"红色"与"黄色"进行加暖色处理,使头发显得更加的橙黄。

使用"色彩平衡"对图片调节加入橙黄色,然后在黑色蒙版上用白色画笔将头发区域擦出,使用的是"色相/饱和度"命令将"红色"的饱和度提升。对于左侧的处理手法与右侧类似。

PS制彩色柔光人物效果(3)

整体加色

"曲线2"、"曲线3"与"曲线4"两个调整图层针对高光范围进行了微小的颜色调整。

"曲线2"对高光处加红,暗处加青,并且调整RGB为S型加对比提亮度曲线,"曲线3"加入洋红,"曲线4"加入黄色。

使用了一个"自然饱和度"调整图层,对整体进行"自然饱和度"的提升。

PS制彩色柔光人物效果(4)

光影重构

新建一个空白图层对背景颜色进行了绘制,多余部分借助蒙版擦回,这样的话整体色相饱和度可以调整在一个级别里面。其余三个图层就是经常提及的中性灰图层。

运用比较大的笔刷,用鼠标的前提下对人脸背光处加深,额头受光面适当的提亮处理,同理对头发进行了受光分析后增加它的立体感。

"混合选项"中的"混合颜色带"可以轻易对想要改变颜色的范围进行局部的调整。

PS制彩色柔光人物效果(5)

眼神光

钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改为"叠加",复制了一层。

人物眼睛有周围环境反射进眼睛的高亮点,加强效果,新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色带"增加这里特定位置的颜色。

PS制彩色柔光人物效果(6)

头发增色

整体看来,青色的饱和度差不多了,但是头发部分的相应的就感觉偏灰,橙黄的不够彻底,颜色不够艳丽。

对整个头发进行了上色处理,对于人物的嘴唇也做了相同方法的加色处理。

加色的处理手法一般是采用混合模式的方法进行的,选择了一个头发相近的颜色,然后按照头发的走势使用画笔工具绘制,把偏灰的部分用颜色覆盖上,之后把图层的混合模式改为"叠加"。

景深渲染

使用"曲线调整图层"提亮整体,然后使用蒙版遮罩除了主体以外的部分,使用"曲线调整图层"整体压暗,蒙版是使用上述蒙版的反相蒙版。

加入了一个提亮图层。调节了下人物肩膀的部分,饱和度偏高,使用"色相/饱和度"降低黄色的饱和度,再次使用曲线提亮相关的区域。

PS制彩色柔光人物效果(7)

液化+高低频

下颌部分往上提伸,头发液化的更圆润走势更平缓一些,下嘴唇偏厚向上提伸,同时稍微加宽上嘴唇的厚度,适当的液化之后人物整体显得更加的精神有活力。高低频修一些额头上的斑点,脸部一些坑洼等细小的瑕疵。

PS制彩色柔光人物效果(8)

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