品牌型号:惠普 暗影精灵7
系统:Windows 11 专业版
软件版本:ps 2021 专业版
部分用户可能电脑型号不一样,但系统版本一致都适合该方法。
效果图:
1.创建一个新文档,大小1333x1000 PX,白色。
2.打开垃圾纹理素材,并调整好位置。
3.编辑--变换--水平翻转。
4.将纹理层去色,ctrl+shitt+U。
5.将另一个纹理素材拖进来,放好位置,同样进行水平翻转,并改变图层混合模式为正片叠底,不透明度50%。
6.载入干血飞溅的笔刷,Dried Blood Splatters,新建一层,将前景色设置为黑色,刷上笔刷。
7.将此图层移动到画布上方,混合模式改成柔光。
8.新建一层,用Dried Blood Splatters笔刷包里面的第一个笔刷,在画布左边刷上,图层混合模式为柔光,不透明度50%,然后复制一层
放在右边。
9.新建两层,和之前的方法一样,用蒙板擦除不需要的部分。
10.载入蜘蛛网的笔刷 SS-cobwebs.aP,然后将前景色改成白色,新建一层,选择编号为1064的笔刷,刷上蜘蛛网,并调整好位置和大小。
11.继续新建一层,在画布左边刷上一个同样的蜘蛛网,然后水平翻转下,放大合适的位置。
12.打开人物素材,用磁性套索工具把人物抠出来。
13.将人物放到画布上,调整好大小和位置。
14.在人物图层添加蒙板,用透明度不同的黑色画笔在人物边缘涂抹。
15.校正人物的颜色, 图层--新建调整图层--色相/饱和度,注意:记得勾选使用前一图层创建剪切蒙板。
16.用色阶提亮物,图层--新建调整图层--色阶。
17.新建一层,在上面用透明度不同的黑色画笔涂抹,增加一点明暗度。
18.将图层混合模式改成柔光,不透明度50%。
19.新建一层,用白色的画笔在左下角画上一点,然后混合模式改成柔光,不透明度50%。
20.打开另一个素材图,深色的蜘蛛网,位置和大小如下
21.先去色,ctrl+shift+U,然后将图层混合模式改成滤色。
22.然后添加图层蒙板,将不需要的地方用黑色画笔涂掉。
23.复制这个蜘蛛网素材两次,并添加蒙板,把自然的地方和脸上涂抹掉。
24.载入之前的蜘蛛网笔刷,SS-cobwebs.aP,选择编号为927的笔刷,新建一层,将前景色设置为白色,图层混合模式改成柔光。
25.继续新建一层,用编号968的笔刷。
26.ctrl+T,然后按下变形按钮。
27.变形,使得蜘蛛网的形状和手臂肩膀吻合。
28.添加蒙板,擦掉不需要的地方,然后图层混合模式改成柔光。
29.新建一层,前景色设置为黑色,刷上编号1068的蜘蛛笔刷,放到左上角的蜘蛛网上面,调节位置和大小。
30.新建一层,刷上另一个蜘蛛,笔刷编号200,调节位置和大小,并进行翻转和旋转。
31.给蜘蛛添加投影。
32.打开钢丝素材,抠出第一根钢丝,拉到画布。
33.添加蒙板,调出人物的选区,然后在蒙板上面填充黑色,擦掉人物身体上面的部分
34.将钢丝的不透明度改成40%。
35.给钢丝添加调整图层,图层--新建调整图层--色相/饱和度,勾选使用前一图层创建剪切蒙板。
36.连同钢丝和调成图层复制一次,拉到下面,用画布涂掉不需要的,然后将需要的部分恢复,将第二根钢丝的蒙板填充白色,然后调出人物选区,再填充黑色。
37.新建一层,前景色设置为#898887,在钢丝的头和人体接触的地方用画笔图上,然后将图层混合模式改成加深。
38.打开绷带的素材,选择第一根绷带,拉到画布上。
39.利用高级图层样式去除绷带背景,双击图层,按住alt拉动左边的右半个三角形,拉到172的位置。
40.复制这个图层,然后水平翻转,移动到左边分别命名为“1绷带”,“绷带2”。
41.在绷带1图层上面添加图层蒙板,多余部分用蒙板擦除。
42.选择绷带2图层,然后进行自由变换,右键--变形,让它和人物的头像吻合。
43.给绷带2图层添加图层蒙板,擦除不需要的部分。
44.然后将绷带1和绷带2合并在一个组里面,图层的混合模式为正常。
45.给绷带添加调整层,在绷带的组里面新建色相/饱和度调整层,混合模式改成正常。
46.继续在组里添加色彩饱和度调整图层。
47.在绷带的组下面新建一层,用黑色画布,改变不透明度,在绷带下面涂抹,给绷带添加点阴影,使得更加真实点。
48.在绷带的投影层上面新建一层,前景色设置为#c99ca1,用柔角笔刷上血的痕迹。
49.新建一层,然后载入血的飞溅笔刷,Glossy Blood Splatter ,前景色设置为#970314,然后选择所示的笔刷,刷上。
50.改变笔刷的大小和方向。
51.添加蒙板,擦除脸上的部分和一些不需要的地方。
52.用同样的笔刷,做另一边流血的感觉
53.同样的方法做
54.新建一层,将前景色设置为#979314,用画笔在上面点几下,注意大小和不透明度。
55.将此图层的混合模式改成柔光。
56.新建一层,去除人物最上面的亮光,前景色设置为#bbbebd,在人物嘴部涂抹,混合模式为 加深。
57.继续新建一层,继续在嘴部涂抹,混合模式为柔光。
58.然后去除人物鼻子上面的亮光,新建一层,前景色设置为#dedede,在鼻子亮光处涂抹,混合模式改成加深。
59.在绷带组上面,新建渐变映射调整层,图层模式改成柔光,不透明度80%。
60.新建色彩平衡调整层。
61.添加亮度对比度调整层,做最后的调整。
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