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PS合成海下探险寻宝的场景

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发布时间:2021-05-13 16:16:53

效果图:

PS合成海下探险寻宝的场景

一、打开underwater图片,做为基本场景。

PS合成海下探险寻宝的场景(1)

二、将教堂那个图片置入场景,不要忘记修改图层名字,当合成场景存在大量的层,合理的管理图层是很关键的,这里改为‘宫殿’。改变‘宫殿’的混合模式:柔光,降低不透明度为40%。

PS合成海下探险寻宝的场景(2)

三、创建一个图层蒙版,用黑色填 充,选择画笔工具(B)。选择标准的圆形软刷,设置不透明度为50%,白色。

在‘宫殿’的中心部分的层蒙版的涂刷,部分地显示出来。边缘处用20-%30不透明度,最 后淡出背景。

PS合成海下探险寻宝的场景(3)

PS合成海下探险寻宝的场景(4)

四、创建一个新图层(Ctrl + Shift + Alt + N),与标准的圆形软刷在场景的上部用5%的透明度和500px刷暗。

PS合成海下探险寻宝的场景(5)

五、创建一个色彩平衡调整图层,并使用下面的设置来调整颜色。将混合模式转变为柔光,场景变得更加黑暗和强烈。

PS合成海下探险寻宝的场景(6)

六、打开文件“龙”,选择所有的Ctrl + A,用Ctrl + C复制并粘贴到场景与Ctrl+V。将其转 换为智能对象。 用自由变换把龙放在宫殿门口的位置。

PS合成海下探险寻宝的场景(7)

七、应用0.9px高斯模糊(滤镜>模糊龙层>高斯模糊)。

PS合成海下探险寻宝的场景(8)

八、新建一曲线调整层,作用于龙图层。以减小龙的强烈红色和增加一些蓝色。

PS合成海下探险寻宝的场景(9)

九、继续改变龙的颜色,新建一色相/饱和度调整层只作用于龙图层。

PS合成海下探险寻宝的场景(10)

十、创建一个新层,用深蓝色的颜色(# 0a234b)填充。把这层作用于龙层,降低透明度为48%。

添加一个图层蒙版用一个黑色的圆形软刷用50%个不透明度在龙的受光 点涂抹。

PS合成海下探险寻宝的场景(11)

十一、创建一个新的色阶调整层,设置变暗。然后用黑色填充图层蒙版。用一个白色圆形软刷在90%不透明在蒙版的龙的下部涂抹。

PS合成海下探险寻宝的场景(12)

十二、新建一中度灰图层,为了强化龙的受光,使其更真实。使用不透明度:20,流量:40的白色软画笔,在受光面涂沫,根据需要适当变换笔刷大小。在 需要加暗的部位使用黑色。

PS合成海下探险寻宝的场景(13)

PS合成海下探险寻宝的场景(14)

PS合成海下探险寻宝的场景(15)

十三、在龙下面新建一图层,改名为‘龙阴影’用黑色画笔画出龙的投影。

PS合成海下探险寻宝的场景(16)

十四、创建一个新的图层,从背景蓝色中选取颜色(# 092046)和圆形的软刷,不透明度20%,尤其在下部涂抹。 将龙的相关图层合并为组。

PS合成海下探险寻宝的场景(17)

十五、加入潜水员。抠图——置入——调整大小、位置。 调整潜水员的受光及溶入海水,可以参照第十四步的操作。

PS合成海下探险寻宝的场景(18)

PS合成海下探险寻宝的场景(19)

十六、加入鱼,加入色相/饱和度。

PS合成海下探险寻宝的场景(20)

PS合成海下探险寻宝的场景(21)

十七、添加一些水生植物。打开文件“水生植物”和复制/粘贴在现场。每层的不透明度到14%。可以降低透明度 就可以达到溶入背景,植物是小的装饰元素,降低了不透明度。

PS合成海下探险寻宝的场景(22)

用蒙版处理植物根部。

PS合成海下探险寻宝的场景(23)

十八、打开文件“Coffer”。复制并粘贴在场景里。在一个新的图层(在箱子图层下方)画一些阴影的不透明度为50%的软画笔。

PS合成海下探险寻宝的场景(24)

PS合成海下探险寻宝的场景(25)

PS合成海下探险寻宝的场景(26)

创建一新中度灰图层(128,128,128)混合模式为柔光,将画笔不透明度和流量设置为25和40,用黑色加暗侧面及下部,用白色加亮顶部及高光部,加入环境色。

PS合成海下探险寻宝的场景(27)

十九、置入“coins”加入阴影,建组并将不透明度改为18。

PS合成海下探险寻宝的场景(28)

二十、打开杯子的文件,选择一杯子加到金币的旁边,将不透明度改为70,新建阴影图层,加入环境色。合并成组。

PS合成海下探险寻宝的场景(29)

二十一、置入骷髅,放置在箱子的旁边,新建一阴影层。

PS合成海下探险寻宝的场景(30)

加入色阶调整层。

PS合成海下探险寻宝的场景(31)

加入色相/饱和度调整层。

PS合成海下探险寻宝的场景(32)

在骷髅头顶加入一些高亮,切合环境光。

PS合成海下探险寻宝的场景(33)

二十二、打开文件“海马”。复制并粘贴在龙的旁边,并降低不透明度为15%。

二十三、用气泡笔刷。需要产生气泡的地方画出来。

PS合成海下探险寻宝的场景(34)

二十四、打开文件“Light Brush”,使用一个笔刷,以创建一些来自上面的光线,并使用一个图层蒙版隐藏的硬边。

创建另一个新层,并将其设置为叠加混合模式。用圆形软刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。

PS合成海下探险寻宝的场景(35)

二十五、在场景中描绘一些暗部,把焦点放在主角所在的中心区域。

创建一个或多个新的层设置为叠加混合模式和一个圆形软黑色刷用10%不透明度在边缘 涂抹。

PS合成海下探险寻宝的场景(36)

二十六、在场景中加入一些悬浮物,以增加场景的真实感。增加杂色滤镜。

PS合成海下探险寻宝的场景(37)

应用一个曲线调整层,摆脱大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的点类似于星星或碎片。

PS合成海下探险寻宝的场景(38)

将碎片图层混合模式改为滤色,填充值为25。

PS合成海下探险寻宝的场景(39)

二十七、需要一些更大的碎片颗粒。复制以前的碎片层和调整它的大小(至少有500%的原始大小)。

设置填充为100%,降低不透明度为11%。使用蒙版来隐藏 水表面的碎片。

二十八、添加一些巨大的悬浮粒子。改变混合模式为滤色,降低不透明度为7%。应用高斯模糊(滤镜>模 糊> 9.2px高斯模糊)。

PS合成海下探险寻宝的场景(40)

二十九、提高整体外观。创建一个新的自然饱和度调整层,自然饱和度设为100。

PS合成海下探险寻宝的场景(41)

三十、进一步改善焦点元素的外观——龙。创建一对新的层,并设置为叠加的混合模式。

在第一个用白色,并在第二个用黑色画的阴影。

PS合成海下探险寻宝的场景(42)

三十一、创建一个新的曲线调整层,并设置,以增加对比度和改善照明。

PS合成海下探险寻宝的场景(43)

三十二、从所有可见图层创建一个新图层(Ctrl + Shift + Alt + E)和应用200px的高斯模糊。将混合模式改为柔光,降低填充到32%。软化和丰富 的颜色,同时也增加对比度。

三十三、盖印图层,做锐化效果,滤镜>锐化>USM锐化。

PS合成海下探险寻宝的场景(44)

三十四、创建一个新图层,设置混合模式为正片叠底。用圆形的软刷10%的不透明度的反复涂抹场景边缘。

PS合成海下探险寻宝的场景(45)

三十五、正龙和杯颈有不和谐的黄色。创建一个新图层,并将混合模式设置为颜色。从周围的场景取色和用一个圆形的软刷50%不透明度涂抹。

PS合成海下探险寻宝的场景(46)

三十六、创建一个色相/饱和度调整层。

PS合成海下探险寻宝的场景(47)

PS合成海下探险寻宝的场景(48)

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